Kuchiyose
É um Jikuukan Ninjutsu que permite invocar animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente. Antes de poder invocar um animal, o invocador candidato deve assinar um contrato com uma determinada espécie. O contrato vem na forma de um pergaminho, em que o usuário usa seu próprio sangue para assinar o seu nome e colocar suas impressões digitais e uma vez assinado é possível invocar, mesmo após a morte do invocador, desde que o contrato permaneça intacto. Após isso, ele só precisa oferecer uma doação adicional de sangue na mão que assinou o contrato para moldar o seu chakra com os selos de mão e, em seguida, encostar a mão no local em que deseja chamar a criatura. A quantidade de chakra usada durante a invocação determina quão poderosa a criatura pode ser.
Deve-se notar que qualquer pessoa pode invocar um animal contratado, desde que eles tenham o sangue de alguém que tenha feito um contrato, o selo da criatura a invocar, junto com uma fonte de chakra suficiente para que a invocação aceite. As criaturas são capazes de determinar quem está tentando invocá-las por meio do chakra utilizado. Uma vez invocado, o animal pode executar uma tarefa ou ajudar o usuário na batalha. A invocação não é necessária para ajudar o usuário, e pode ser mais um obstáculo do que um aliado. Além disso, as criaturas são capazes de invocar seu invocador. Eles também podem usar um protetor de testa, sugerindo uma lealdade a apenas uma aldeia.
Os animais que são invocações podem escolher quando eles podem ser invocados. Na eventualidade de eles estarem ocupados com alguma coisa, eles não podem ser invocados, no entanto, eles podem ter um substituto para ser invocado no seu lugar.
Deve-se notar que qualquer pessoa pode invocar um animal contratado, desde que eles tenham o sangue de alguém que tenha feito um contrato, o selo da criatura a invocar, junto com uma fonte de chakra suficiente para que a invocação aceite. As criaturas são capazes de determinar quem está tentando invocá-las por meio do chakra utilizado. Uma vez invocado, o animal pode executar uma tarefa ou ajudar o usuário na batalha. A invocação não é necessária para ajudar o usuário, e pode ser mais um obstáculo do que um aliado. Além disso, as criaturas são capazes de invocar seu invocador. Eles também podem usar um protetor de testa, sugerindo uma lealdade a apenas uma aldeia.
Os animais que são invocações podem escolher quando eles podem ser invocados. Na eventualidade de eles estarem ocupados com alguma coisa, eles não podem ser invocados, no entanto, eles podem ter um substituto para ser invocado no seu lugar.
Gama
![Imagem](/uploads/1/2/2/7/12273799/9539554.jpg?309)
São uma invocação bastante comum, bastante usada por shinobis de coração puro e virtuosos, habitam no Monte Myōboku, onde também treinam alguns shinobis para conseguirem absorver o chakra da natureza, de forma a amplificarem suas técnicas e atingirem o Sennin Modõ.
Invocações:
Rank C: O usuário invoca sapos de pequeno porte no máximo 1 individuo por turno, laçam jatos de água e têm algumas capacidades combativas como taijutsu, um dos indivíduos conhecidos é Gamatsu, Gama e Gamakiri que já é possível invocar nesta fase.
Rank B: O player é capaz de invocar sapos de médio porte no máximo 2 indivíduos por turno, já produzem óleo, são bastante combativos e possuem fortes estômagos que acumulam bastante água para seus ataques de jato de água, 4 indivíduos obtidos neste rank são: Dai Gama, Gamakichi, Gerotora e Gamaken.
Rank A: O usuário já invoca sapos de médio/grande porte, 3 indivíduos máximo num turno, estes sapos já produzem óleo e possuem as mesmas características que os anteriores, apenas mais evoluídas, Também carregam armas consigo, 2 indivíduos obtidos nesta fase são: Gamahiro e Gamabunta.
Rank S: O usuário já invoca todo o tipo de sapo disponível contando já com os sábios Fukakasu e Shima, Estes sapos são de tamanho inferior, mas possuem técnicas extraordinárias até Genjutsus, também têm a vantagem de ajudar um usuário a obter chakra da natureza para seu modo sennin.
Invocações:
Rank C: O usuário invoca sapos de pequeno porte no máximo 1 individuo por turno, laçam jatos de água e têm algumas capacidades combativas como taijutsu, um dos indivíduos conhecidos é Gamatsu, Gama e Gamakiri que já é possível invocar nesta fase.
Rank B: O player é capaz de invocar sapos de médio porte no máximo 2 indivíduos por turno, já produzem óleo, são bastante combativos e possuem fortes estômagos que acumulam bastante água para seus ataques de jato de água, 4 indivíduos obtidos neste rank são: Dai Gama, Gamakichi, Gerotora e Gamaken.
Rank A: O usuário já invoca sapos de médio/grande porte, 3 indivíduos máximo num turno, estes sapos já produzem óleo e possuem as mesmas características que os anteriores, apenas mais evoluídas, Também carregam armas consigo, 2 indivíduos obtidos nesta fase são: Gamahiro e Gamabunta.
Rank S: O usuário já invoca todo o tipo de sapo disponível contando já com os sábios Fukakasu e Shima, Estes sapos são de tamanho inferior, mas possuem técnicas extraordinárias até Genjutsus, também têm a vantagem de ajudar um usuário a obter chakra da natureza para seu modo sennin.
Hebi
![Imagem](/uploads/1/2/2/7/12273799/1235429_orig.png)
Cobras (蛇, Hebi ), também conhecidos como kyodaija (巨大蛇; Literalmente significa "Cobras Gigantes"), Eles residem na Caverna Ryūchi. Os usuários deste pergaminho podem invocar todo o tipo de cobra, e também algumas cobras de características únicas.
Invocações:
Rank C: Capaz de invocar Kyodaijas de pequeno/médio porte de anatomia fina ou grossa com coloração verde, no máximo 3 indivíduos num turno, são resistentes, astutas e têm alguma força, não produzem veneno.
Rank B: Capaz de invocar Kyodaijas de médio porte, anatomia semi.grossa ou grossa e coloração verde, no máximo 3 indivíduos num só turno, são robustas, vorazes e bastante fortes, não produzem veneno.
Rank A: Capaz de invocar Hebis de grande porte, de anatomia grossa e coloração entre o branco, azul ou castanho, as Hebis de cor azul ou castanhas são implacáveis, são enormes e têm força para destruir edifícios inteiros, já a de coloração branca pode conter o tamanho que o usuário desejar e possuem veneno. Também é capaz de invocar 2 tipos de cobra especial, a San Hebi, uma cobra de 3 cabeças, e Manda a rainha das cobras.
Rank S: Capaz de invocar todo o tipo de cobras que desejar, no máximo 4 num só turno, o usuário consegue agora também invocar a 2ª versão da manda, mais veloz, mais poderosa, mais voraz, e venenosa.
Invocações:
Rank C: Capaz de invocar Kyodaijas de pequeno/médio porte de anatomia fina ou grossa com coloração verde, no máximo 3 indivíduos num turno, são resistentes, astutas e têm alguma força, não produzem veneno.
Rank B: Capaz de invocar Kyodaijas de médio porte, anatomia semi.grossa ou grossa e coloração verde, no máximo 3 indivíduos num só turno, são robustas, vorazes e bastante fortes, não produzem veneno.
Rank A: Capaz de invocar Hebis de grande porte, de anatomia grossa e coloração entre o branco, azul ou castanho, as Hebis de cor azul ou castanhas são implacáveis, são enormes e têm força para destruir edifícios inteiros, já a de coloração branca pode conter o tamanho que o usuário desejar e possuem veneno. Também é capaz de invocar 2 tipos de cobra especial, a San Hebi, uma cobra de 3 cabeças, e Manda a rainha das cobras.
Rank S: Capaz de invocar todo o tipo de cobras que desejar, no máximo 4 num só turno, o usuário consegue agora também invocar a 2ª versão da manda, mais veloz, mais poderosa, mais voraz, e venenosa.
Namekuji
![Imagem](/uploads/1/2/2/7/12273799/3501434_orig.jpg)
Lesmas (蛞蝓, Namekuji ) as habilidades ofensivas das lesmas envolvem ácido expelido pela cavidade bucal. Para defender os outros, as lesmas têm a capacidade de encapsular-se em torno do corpo inteiro de um indivíduo. Isto essencialmente torna uma almofada grande para a pessoa dentro, protegendo a pessoa de colisões físicas. As lesmas foram também mostrado ser capazes de se dividir em várias réplicas menores, também pode absorver chakra de seu invocador e até mesmo controlá-lo, até certo ponto.
Invocações:
Rank C: O player consegue invocar no máximo 5 lesmas de pequeno porte, que por norma se situam em seus ombros ou nos ombros de outros companheiros, estas mesmas só servem para curar pequenos ferimentos ou restaurar alguma fatiga.
Rank B: O player já é capaz de invocar até 12 lesmas de médio porte que não são capaz de se dividir em pequenas réplicas, porem já possui a capacidade de curar feridas graves.
Rank A: O usuário já é capaz de invocar 30 lesmas de médio/grande porte, ainda não possuem a capacidade de se multiplicar, podem facilmente curar ferimentos ligeiros, são muito resistentes e combativas, e já podem curar ferimentos muito graves mas não mortais.
Rank S: O usuário já é capaz de invocar todo o tipo de lesmas, mas sem dúvida a maior vantagem deste nível é Katsuyu, a rainha das lesmas, capaz de se multiplicar em incontáveis lesmas de pequeno porte, ou médio, capaz de curar ferimentos graves de uma vila inteira com as suas réplicas, para além de ser enorme, tem capacidades de combate incríveis.
Invocações:
Rank C: O player consegue invocar no máximo 5 lesmas de pequeno porte, que por norma se situam em seus ombros ou nos ombros de outros companheiros, estas mesmas só servem para curar pequenos ferimentos ou restaurar alguma fatiga.
Rank B: O player já é capaz de invocar até 12 lesmas de médio porte que não são capaz de se dividir em pequenas réplicas, porem já possui a capacidade de curar feridas graves.
Rank A: O usuário já é capaz de invocar 30 lesmas de médio/grande porte, ainda não possuem a capacidade de se multiplicar, podem facilmente curar ferimentos ligeiros, são muito resistentes e combativas, e já podem curar ferimentos muito graves mas não mortais.
Rank S: O usuário já é capaz de invocar todo o tipo de lesmas, mas sem dúvida a maior vantagem deste nível é Katsuyu, a rainha das lesmas, capaz de se multiplicar em incontáveis lesmas de pequeno porte, ou médio, capaz de curar ferimentos graves de uma vila inteira com as suas réplicas, para além de ser enorme, tem capacidades de combate incríveis.
Karasu
![Imagem](/uploads/1/2/2/7/12273799/8449610.png?242)
Corvos (乌, Karasu ). Em algum ponto no tempo, o sujeito faz um contrato com os corvos que lhe permite chamá-los como quiser. usados principalmente combinado com genjutsu, bem como ninjutsu, muitas vezes desmaterializando-se em um bando de corvos ou convocados para cegar seu alvo. Também usado numa variação da técnica Bunshin no Jutsu, onde usa seus corvos como um meio para criar uma cópia de si mesmo que, quando atingido, se dispersa de volta em corvos.
Invocações:
Rank C: O player conseguirá usar um fluxo de 50 corvos com pouca utilidade se não mais que, despistar com uma técnica própria, atrapalhar o adversário ou criar apenas clones de si mesmo com corvos ou dissipar-se em corvos como uma espécie de Shunshin no Jutsu.
Rank B: O player já multiplicou a sua capacidade de invocação, conseguindo agora chegar entre os 100 , conseguindo os utilizar para variadas ações, tanto em genjutsus como em múltiplos clones.
Rank A: Aqui o player pode invocar até 150 corvos, genjutsus bastante poderosos, bandos de corvos enormes, aqui também já é capaz de invocar um tipo próprio de corvo, que sustem implantes e mudanças genéticas.
Rank S: O player pode invocar a quantidade de corvos que desejar, e fazer com eles o que lhe apetecer, tal como genjutsus, jutsus próprios, como inserir um corvo no corpo de outro usuário, sem que ele seja desinvocado.
Invocações:
Rank C: O player conseguirá usar um fluxo de 50 corvos com pouca utilidade se não mais que, despistar com uma técnica própria, atrapalhar o adversário ou criar apenas clones de si mesmo com corvos ou dissipar-se em corvos como uma espécie de Shunshin no Jutsu.
Rank B: O player já multiplicou a sua capacidade de invocação, conseguindo agora chegar entre os 100 , conseguindo os utilizar para variadas ações, tanto em genjutsus como em múltiplos clones.
Rank A: Aqui o player pode invocar até 150 corvos, genjutsus bastante poderosos, bandos de corvos enormes, aqui também já é capaz de invocar um tipo próprio de corvo, que sustem implantes e mudanças genéticas.
Rank S: O player pode invocar a quantidade de corvos que desejar, e fazer com eles o que lhe apetecer, tal como genjutsus, jutsus próprios, como inserir um corvo no corpo de outro usuário, sem que ele seja desinvocado.
Kame
![Imagem](/uploads/1/2/2/7/12273799/2673878_orig.png)
Tartarugas (亀, Kame ) são uma espécie de invocação pouco explorada, sabe-se que estas tartarugas são bastante sábias e bastante velozes ao contrário de uma tartaruga selvagem, mas, não são estas as suas habilidades mais conceituadas, estas tartarugas são especialistas em Taijutsu, e suas carapaças são incrivelmente duras , o que as faz terem uma defesa perfeita e um contra-ataque poderoso.
Invocações:
Rank C: O player é capaz de invocar até 1 tartaruga de pequeno porte, são bastante ágeis e astutas, não possuem grandes habilidades ninja, algumas contém imagens na sua carapaça, como SOS, e sã enviadas para pedir ajuda.
Rank B: O player já consegue invocar até 2 tartarugas, de médio porte, bastante robustas e com grandes qualidades em Taijutsu, apesar do seu aspecto lento são mais rápidas que as anteriores.
Rank A: O player é capaz de invocar 3 tartarugas num só turno, de médio porte, estas tartarugas são senhoras do Taijutsu e seus golpes são formidáveis, são fortes, ágeis e impecáveis, um dos indivíduos conhecidos é a Ningame.
Rank S: O usuário é capaz de invocar até 3 tartarugas num só turno, são de médio/grande porte, e bastante ágeis e com uma força tremenda, capazes de derrubar muros com um só golpe focado, são também mestres do Taijutsu.
Invocações:
Rank C: O player é capaz de invocar até 1 tartaruga de pequeno porte, são bastante ágeis e astutas, não possuem grandes habilidades ninja, algumas contém imagens na sua carapaça, como SOS, e sã enviadas para pedir ajuda.
Rank B: O player já consegue invocar até 2 tartarugas, de médio porte, bastante robustas e com grandes qualidades em Taijutsu, apesar do seu aspecto lento são mais rápidas que as anteriores.
Rank A: O player é capaz de invocar 3 tartarugas num só turno, de médio porte, estas tartarugas são senhoras do Taijutsu e seus golpes são formidáveis, são fortes, ágeis e impecáveis, um dos indivíduos conhecidos é a Ningame.
Rank S: O usuário é capaz de invocar até 3 tartarugas num só turno, são de médio/grande porte, e bastante ágeis e com uma força tremenda, capazes de derrubar muros com um só golpe focado, são também mestres do Taijutsu.
Taka
![Imagem](/uploads/1/2/2/7/12273799/8998248.jpg?228)
Águias (鹰, Taka ) são comumente usados para comunicação entre aldeias. porem existem alguns indivíduos maiores que servem para ser invocados para combate, normalmente servem mais para evadir do que atacar, mas se necessário elas também enfrentaram o adversário
Invocações:
Rank C: O usuário é capaz de invocar 1 pássaro de pequeno porte conhecida como Takamaru ou Tobimaru, que apenas servem como mensageiras, são velozes mas pouca utilidade teriam em combate.
Rank B: O usuário já consegue invocar 1 pássaro por turno, este de médio porte, já serve para combate, é veloz e tem alguma força para pegar adversário e lança-los para longe, no entanto ainda não serve para evasão.
Rank A: O usuário já é capaz de invocar pássaros de grande porte, no máximo 1 por turno, nos quais consegue subir no seu dorso e evadir de todos os ataques, o pássaro é bastante veloz, também é capaz de perseguir alvos e agarra-los com suas presas e lança-los para longe estes pássaros são conhecidos como Taka.
Rank S: O usuário já invoca todo o tipo de pássaros, no máximo 3 num turno, de qualquer porte, estes mesmos possuem todas as habilidades anteriores, estes já possuem força suficiente nas asas para produzir rajadas de vento, apesar de não ser nenhuma técnica, também já lançam suas penas afiadas como projeteis.
Invocações:
Rank C: O usuário é capaz de invocar 1 pássaro de pequeno porte conhecida como Takamaru ou Tobimaru, que apenas servem como mensageiras, são velozes mas pouca utilidade teriam em combate.
Rank B: O usuário já consegue invocar 1 pássaro por turno, este de médio porte, já serve para combate, é veloz e tem alguma força para pegar adversário e lança-los para longe, no entanto ainda não serve para evasão.
Rank A: O usuário já é capaz de invocar pássaros de grande porte, no máximo 1 por turno, nos quais consegue subir no seu dorso e evadir de todos os ataques, o pássaro é bastante veloz, também é capaz de perseguir alvos e agarra-los com suas presas e lança-los para longe estes pássaros são conhecidos como Taka.
Rank S: O usuário já invoca todo o tipo de pássaros, no máximo 3 num turno, de qualquer porte, estes mesmos possuem todas as habilidades anteriores, estes já possuem força suficiente nas asas para produzir rajadas de vento, apesar de não ser nenhuma técnica, também já lançam suas penas afiadas como projeteis.
Raikō Kenka
![Imagem](/uploads/1/2/2/7/12273799/6026526.png?252)
Permite ao usuário selar ferramentas como espadas ninja ou kunai, formando com antecedência um selo como pergaminho em suas roupas, permitindo que elas sejam conjuradas quando necessário. As ferramentas ninja podem ser invocadas em um instante apenas tocando a o "Selo". A maior vantagem desta técnica é a de que o tempo entre a retirada de uma ferramenta ninja, colocando-se em posição direita para arremessa-la, na verdade, é extremamente reduzida. Além disso, quando uma arma como um ''Fūma Shuriken'' é chamado, o tempo necessário para jogá-lo pode ser ainda mais reduzido por ter preparado a arma em sua forma totalmente estendido de antemão.
As ferramentas de ninja são jogados com a velocidade real de um " relâmpago ". Além disso, porque as ferramentas ninja convocados podem permanecer escondidos até o momento que eles são usados, se esta técnica é dominada, há um número excepcional de táticas possíveis. Um grande número de ferramentas ninja pode ser armazenado dentro das marcas de selagem.
As ferramentas de ninja são jogados com a velocidade real de um " relâmpago ". Além disso, porque as ferramentas ninja convocados podem permanecer escondidos até o momento que eles são usados, se esta técnica é dominada, há um número excepcional de táticas possíveis. Um grande número de ferramentas ninja pode ser armazenado dentro das marcas de selagem.